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sábado, 24 de marzo de 2018

[GW] [Shadespire] Algunas aclaraciones sobre reglas (II)



"Algunas de las que ahora están atrapadas en Shadespire son almas nobles, decididas a poner fin a la maldición y rebelarse contra su destino. Otras son salvajes para los que un ciclo interminable de violencia es su propia recompensa. Hay avariciosos saqueadores, bárbaros frenéticos y sabios cuyo deseo de conocimiento los ha llevado a emprender caminos oscuros. Estas almas dispares chocarán mientras cada una intenta escapar de la condenación, y la sangre teñirá de rojo las calles embrujadas de Shadespire."




¡Hola, apreciado lector!

Hoy te presento la segunda parte del artículo destinado para aclarar algunas de las reglas de este juego. Aquí puedes encontrar la primera parte, en la que hablé sobre la secuencia del juego y las partes más fundamentales del combate.

Nuevamente quiero incidir en los errores de traducción de la versión española de algunas cartas y el reglamento. Para detectar y corregir estos errores, junto a consultar bastantes dudas, tienes disponibles las FAQ´s del juego en español, desde la web de Warhammer Community.


Vamos a ver reglas adicionales de combate y algunas aclaraciones sobre las cartas de poder y de objetivo:

viernes, 16 de marzo de 2018

[GW] [Shadespire] Algunas aclaraciones sobre reglas (I)



"Muchos héroes, brutos y salvajes recorren las calles de la Ciudad Espejada. Algunos buscan escapar de su prisión. Otros saborean la violencia interminable o intentan rehacer Shadespire a imagen de sus dioses despiadados. Todos están condenados a una eternidad de sufrimiento, a menos que puedan romper la maldición que los encadena". 




¡Hola, apreciado lector!

Seguimos recorriendo las impredecibles y peligrosas calles de la ciudad de los espejos. En la entrada de hoy quiero hablarte sobre varios conceptos del juego, que para algunos jugadores recién llegados resultan algo confusos. No voy a escribirte tal cual el reglamento, sólo hacer una selección de algunos puntos que considero más "polémicos".

Para un vistazo en profundidad del reglamento en español, puedes consultarlo aquí

Desgraciadamente, la versión en español ha tenido varios fallos de traducción en el reglamento y algunas cartas del juego, por lo que te recomiendo encarecidamente leer las FAQ´s para localizar estos errores. Las tienes de forma totalmente gratuita en la web de Warhammer Community, y para descargarlas en español basta con seleccionar nuestro idioma en la esquina superior derecha y luego elegir el archivo. 
Aparte de por las erratas, te recomiendo leer el resto de las FAQ´s porque más adelante responden a varias consultas y dudas que podrían surgir durante una de tus partidas.

Tras esta presentación, vamos al meollo. 

lunes, 17 de abril de 2017

[AVP] Descarga la guía del juego "The Hunt Begins" actualizada



Hace tiempo ya compartí con vosotros mi guía del juego de tablero, "The Hunt Begins". Tras la reciente adquisición de la segunda edición del juego, no podía hacer menos que actualizar la guía, para que los que estáis esperando vuestra versión en español podáis ir abriendo boca, y para los que os interese.

Y en este caso he ido por todo lo grande: aparte de añadir todas las novedades y reformular algún párrafo que creí conveniente aclarar, he traducido las misiones del reglamento con sus respectivos mapas, las tablas de referencia rápida con todos los atributos, también traduje el modo "The last stand" y os añado como anexo los cambios en las cartas de estrategia. Por lo que esta guía ahora mismo es un documento totalmente completo, no necesitáis nada más para jugar. Está todo, sin copiar literalmente el reglamento.

Aquí tenéis los dos archivos, en el formato que os sea más cómodo:






(Si veis alguna cosa que me haya podido equivocar decidme, por favor).

jueves, 19 de enero de 2017

Guía descargable The Hunt Begins en español y... ¡WIP del reglamento Wargame en exclusiva!


Saludos, apreciados lectores. 


Tras unos días liado hoy os traigo los archivos descargables (.doc y .pdf) de la guía en español que habéis podido leer en las cuatro entradas anteriores. Los dos archivos los podéis descargar todos desde esta carpeta de Dropbox



Formato PDF

EDITADO 17/4/2017: los archivos están actualizados a la última versión con todo lo necesario para jugar, para que no os perdáis nada ;)




Y aquí viene un BOMBAZO. Hace cinco días vi en Facebook que a los mecenas del juego les enviaron una versión WIP (trabajo en proceso) del ¡¡REGLAMENTO WARGAME!! Y como no podía ser de otra forma, ya me he hecho con una copia del documento :P  Perdonad por no haberlo compartido antes, quería adjuntarlo con los dos archivos de mi guía al mismo tiempo. 
Recordad que es una versión en proceso (WIP, Work In Progress), pueden cambiar, eliminar o añadir cosas, pero para hacernos una idea de por dónde van a ir los tiros va muy bien. El único pero, que el documento está en inglés. De todos modos aquí lo tenéis:





viernes, 13 de enero de 2017

Guía juego The Hunt Begins (IV y última): cómo preparar una partida, reglas especiales de las misiones, experiencia, erratas...


Esta es la cuarta y última entrada que voy a hacer sobre el reglamento del juego de tablero de AVP.

Hay un estilo de juego distinto al convencional, el modo supervivencia arena,  en el que un jugador escoge una facción que se ve asediada por múltiples oleadas (horda) de otra raza enemiga. El aspecto más curioso de este modo es que se puede jugar de forma individual, sin la necesidad de otro jugador, con reglas de comportamiento no jugador para la horda incluidas, aunque también otro jugador puede liderar las hordas asaltantes. Este tipo de modalidad no la voy a describir en esta entrada, tal vez lo haga más adelante (o antes si hay gente interesada en ello). 

A modo de compilación, tenéis las tres entradas anteriores:




EDITADO: podéis descargar la guía completa desde esta entrada

Sigamos:


jueves, 12 de enero de 2017

Guía juego The Hunt Begins (III): habilidades, referencia atributos y lista de fuerzas.


Esta es la tercera de una serie de entradas en las que os estoy desglosando el juego. Mi intención es tener las reglas actualizadas en español y mejor ordenadas que en el formato del reglamento actual. Aquí tenéis los conceptos básicos y aquí la secuencia del turno y acciones.




EDITADO: podéis descargar la guía completa desde esta entrada


Vamos al lío:


miércoles, 11 de enero de 2017

Guía juego The Hunt Begins (II): Secuencia de turno y acciones


Esta es la segunda entrada sobre la guía del juego de tablero. Aquí tenéis la primera. 


EDITADO: podéis descargar la guía completa desde esta entrada


Vamos a ver la secuencia del turno y las acciones que pueden realizar nuestros marcadores de alerta y miniaturas.


-- Secuencia del turno:





Una vez que tenemos dispuesto el tablero y los marcadores de alerta/miniaturas sobre él, puede empezar la partida. Cada turno del juego está compuesto de las siguientes fases:

lunes, 9 de enero de 2017

Guía juego The Hunt Begins (I): conceptos generales


En esta y las siguientes entradas voy a hacer una guía sobre el juego de tablero, susceptible de modificación en cuanto publiquen las FAQ´s oficialmente o haya cualquier otro cambio. Aquí podéis descargar totalmente gratuito el actual reglamento (versión 2.0, sólo en inglés, el resto de idiomas están con versiones anticuadas), por si queréis echarle un ojo (aunque adelanto que para mi gusto no está muy bien estructurado) o ver alguna explicación más detallada. Voy a hacer esta guía teniendo en cuenta las FAQ´s no oficiales que compartió en facebook uno de los colaboradores del diseño de reglas, Konstantinos Lekkas, ya que las considero necesarias para tener una experiencia de juego completa (al publicar el reglamento se olvidaron de incluir unas cuantas reglas, como las de las torretas vigía).  Podéis ver las FAQ´s al final de esta otra entrada, en otra posterior las traduciré para aquellos que prefiráis leerlas en español.

EDITADO: podéis descargar la guía completa desde esta entrada


Parafraseando el reglamento, AVP the hunt begins es un juego de tablero desde uno a más jugadores, que permite jugar con cualquiera de las tres poderosas facciones de su universo: los terroríficos Aliens, los marines coloniales humanos o los honorables Yautja (predators). Este juego nos muestra el conflicto entre las tres diferentes facciones que tiene lugar en los restos de la nave abandonada USCSS Theseus.


Hoy voy a hablaros de los conceptos básicos del juego:

1) Tamaño de peana: las diferentes miniaturas tienen una peana asociada a su tamaño, que refleja su voluminosidad. Tenemos: pequeñas (30 mm, la mayoría de minis del juego, a menos que lleves depredadores o un montón de monstruosidades alien), medianas (40 mm, depredadores y criaturas intermedias) y grande (50 mm) o sin peana (demoledor alien):

 Alien acechante, guerrero, cazador depredador, pretoriano alien, reina alien y demoledor.


jueves, 7 de mayo de 2015

[WF] [Informe de batalla] Batalla en los nueve demonios (4000 puntos)




El otro día SolRaK y yo por fin jugamos una partida de Warhammer que habíamos planeado hace tiempo, una partida temática (y con objetivos, distintos de la típica batalla campal y de los escenarios del reglamento); y qué mejor manera de disputar una batalla temática (y a una buena cantidad de puntos, nada menos que 4000) entre vampiros y altos elfos que jugar el escenario de muerte en los nueve demonios, ambientado en la campaña del fin de los tiempos (Nagash).


Sin entrar en muchos detalles para ponernos en contexto, ante la incipiente invasión del Gran Elegido del Caos, Archaón,  al Viejo Mundo (y nuevo, realmente), el espíritu de Nagash se comunica con uno de sus más fieles sirvientes, Arkhan el Negro, y éste, junto a Mannfred Von Carstein inician una campaña (no sin mucha reticencia inicial por parte del vampiro, duelo mágico incluído) para resucitar a Nagash (recuperar sus reliquias ancestrales –corona, espada, armadura, báculo, nueve libros nigrománticos, etc.). Además de dichos objetos, requirieron ciertos sacrificios de sangre divina: Morgiana le Fay, hija de Ladralielle, La dama del Lago; el gran teogonista Volkmar, receptáculo del cuerpo de Nagash y vástago de Sigmar; y por último y más importante de todos, Aliathra, nacida de la unión de la Reina Eterna Alarielle y Finubar el Rey Fénix, proveyendo el legado de Isha y Asuryan… sólo que aquí hubo un error… no voy a contar más para no hacer ningún destripe :P

Eltharion el implacable lidera una incursión al viejo mundo, a las tierras de Sylvania, para tratar de salvar a la hija de los reyes élficos. Es el segundo intento de rescatarla, y el mismo Tyrion tomaría el mando del ataque, pero ante la ausencia en el gobierno de Ulthuan del rey Finubar se ha visto en necesidad de liderar los diez reinos de los altos elfos, ya que sin él seguramente sucumbirán a los ataques de los demonios.

Junto a Eltharion cabalga Eldyra, princesa de Tiranoc y antigua escudera de Tyrion; y el Señor del conocimiento de Saphery  Belannaer, maestro del mismísimo Teclis. Enterrado bajo montañas de libros y tomos del pasado, triviales le parecen las necesidades del mundo físico comparado con una existencia de estudio y meditación. Todo cambió con la captura de Aliathra, porque Belannaer conoce mejor que nadie el destino de Ulthuan sin ella.

Las fuerzas de los altos elfos llegan al círculo mágico llamado los nueve demonios a tiempo, justo cuando Arkhan ya ha sacrificado a Morgiana y a Volkmar, mientras sigue con el ritual  y protegidos por una barrera mágica del exterior. Eltharion sabe que los altos elfos han de moverse rápido si quieren llegar a destruir la bóveda, pero Mannfred Von Carstein, a la cabeza de una horda de no muertos, se opone ante él y cualquier otro héroe de Ulthuan que se atreva a intervenir en sus insidiosos planes...

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